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LITTLE NIGHTMARES - Tobias Lilja
Quinlan erstellte ein Thema in Game Scores, Trailer- und Hörspielmusik
"Little Nightmares" reiht sich ein in die Serie der Independent-Sidescroller-Jump'n'Runs, die darauf abzielen, beim Spieler Angst und Unbehagen hervor zu rufen. Dieser Trend wurde vor sechs Jahren vom schwedischen Studio Playdead in Gang gesetzt mit deren Spiel LIMBO. Letztes Jahr hat sich das Studio dann noch einmal selbst übertroffen mit INSIDE. Daneben gibt es viele Trittbettfahrer, die sich an Playdeads Stil anlehnen, aber im Vergleich dazu nur Gurken rausgebracht haben. "Little Nightmares" nun ist ein Kandidat, der endlich mal wieder hervorsticht (vermutlich, weil auch er aus Schweden kommt =D). Das Motto des Spiels lautet: "Meet your childhood fears". Man steuert das kleine Mädchen Six bei ihrem Versuch, von einem alptraumhaften Schiff zu entkommen. Der Wiederspielwert ist zwar gering, da die Story dann letztendlich doch nicht allzu viel hergibt und spielerisch auch nur Laufen, Klettern und Feuerzeuganmachen angesagt ist. Allerdings ist auch eine einmalige Geisterbahnfahrt beeindruckend genug. Wenn man schwedischen Indie-Entwicklern die Unreal Engine 4 in die Hand drückt, kann nur was Gutes bei rum kommen, huh *-* Der Score ist stimmungsmäßig irgendwo zwischen Bruno Coulais' "Coraline" und Beltrami&Sanders "Don’t be afraid of the dark" anzusiedeln, halt nur ohne Orchester. Dazu kommt noch eine soundmäßige Experimentierfreude, die an Amon Tobin erinnert, und auf Entfremdung und Surrealismus setzt. Als launiger Einstieg der verspielte Walzer "Prison Toys". Dazu im Kontrast das Thema der kleinen Hauptfigur Six. Interessant, dass der Score zwar diesen naiv-melodiösen Einschlag mit verspielter und kreativer Instrumentation hat, das aber nicht für die kleine Six verwendet wird. Ihr Thema ist eine diffuse, gruselige Klangfläche mit gespenstischem Gesumme, ganz ohne kindlich-verspielten Touch. Als nächstes der wesentlich schwerfälligere Walzer "Death Waltz" und der Titel "Hypnosis", der mit unterschwelligem Unbehagen und der Verwendung des Black Pearl-Motivs aus "Fluch der Karibik" aufwartet Ein Motiv, das zum Finale hin immer häufiger Verwendung findet. Der "March Of The Guests“ setzt passend zum Ambiente auf Odaikos, Metallklänge, kriegsverheißende Fanfaren und von leicht untersetzten Männern vorgetragene Mantras. Zum Schluss "The Lure Of The Maw". Zwar gibt’s hier nur ein leidiges 2-Harmonien-Pendel à la Tiersen, stimmungsmäßig ist der Track aber desolater als Tiersen und vom Aufbau gefällt's mir auch ziemlich gut. Tiefes Holz, Blech und tiefes Klavier bilden das nach Schiffshörnern klingende, schwere Fundament, irgendwo im Hintergrund geben dumpfe Trommeln den Puls, dazu gibt's Glockenspiel, das creepy Gesumme von Kindern und zum Schluss schwer ausatmendes Akkordeon. Der Track bricht das Spiel eigentlich ganz gut runter: irgendwie süß, irgendwie creepy, irgendwo in einem dunklen Schiffsschlund mitten im Ozean. Leider gibt es den Score bislang nur bei Steam zu kaufen (oder aber zum Anfassen in der Special Edition des Games). Trotzdem fand ich die Mucke beim Durchspielen ziemlich chic, also warum nicht vorstellen. Neuer Stoff im Games-Forum schadet sicher nicht :> Das Spiel ist auch erst seit zwei Wochen draußen, vielleicht kommt also nochmal ein Score-Release auf zugänglicheren Plattformen wie amazon oder iTunes. Und vielleicht kennt hier sogar eine "Little Nightmares", sowas soll's ja auch geben-
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The Globosome: Path of the Swarm Game Soundtrack by composer Maryna Aksenov! You can listen to it here: http://maryna-aksenov.bandcamp.com/album/globosome-path-of-the-swarm
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Ich weiss nicht genau ob hier das richtige Forum für das ist. Jedenfalls bin ich ein Riesenfan der Musik von Turrican. Chris Hülsbeck hat ein Projekt (von Fans für Fans), welches er sich von Fans finanzieren lassen möchte Hier weitere Infos: http://www.kickstart...lsbeck?ref=card